Rudi Ying

Ying Rudi pro football socks, also known as Rudi Ying (simplified Chinese: 英如镝; traditional Chinese: 英如鏑; pinyin: Yīng Rúdí; born August 16, 1998) is a Chinese professional ice hockey player currently with HC Kunlun Red Star of the Kontinental Hockey League (KHL). Born in China, Ying first played hockey in Beijing, moving to the United States at a young age to further his career. He returned to Beijing in 2016, becoming the first Chinese-born player to play in the KHL. Internationally he has represented China at both the junior and senior levels. Ying is also the grandson of actor Ying Ruocheng.

Ying played youth hockey in China for the Beijing Cubs of the Beijing Youth Hockey League (BYHL) before moving to the Chicago Mission of the High Performance Hockey League (HPHL), at age 9. Ying joined the Boston Junior Bruins U18 team in the Eastern Junior Elite Prospects League for the 2012–13 season, before transferring to play for the junior varsity team of Phillips Exeter Academy.

After two years at Exeter, Ying signed with the Toronto Patriots of the Ontario Junior Hockey League (OJHL), where he played for the remainder of the 2015–16 season.

On August 16, 2016, Ying signed a two-year contract with HC Kunlun Red Star of the Kontinental Hockey League (KHL). He was the first Chinese-born player to play in either the KHL or the National Hockey League (NHL).

Ying represented China as a 15-year-old at the 2014 IIHF World U18 Championship Division II. The youngest player on the team, Ying recorded seven points (five goals and two assists) in five games, the most out of any Chinese player at the tournament. He was named to the U18 Division II-B All Star Team.

Ying played for China again in 2015, where he again led the team in points, with seven (six goals and one assist). He was named the best player for Team China. In 2016, Ying captained his team at the same tournament where he tallied three points (two goals and one assist) in four games.

In 2017, Ying captained the Chinese U20 National Team at the 2017 World Junior Ice Hockey Championships, where his team won second place. Despite China’s loss in the finals, Ying gave a dominant individual performance, leading the tournament with an astonishing 19 points (9 goals and 10 assists) in 5 games underwater phone case. He was awarded Best Forward of the Tournament, Best Player of Team China, as well as 2 Best Player of the Game awards.

Ying also participated at the 2017 Men’s World Ice Hockey Championships.

Ying was born in Beijing to a prominent family water in bottle. His father, Ying Da, is a television director and actor, while his mother, Huan Liang, is a writer. Ying’s grandfather was Ying Ruocheng, who served as the Chinese Vice-Minister of Culture and was a prominent director and actor. Ying first began to play hockey at a mall in Beijing, skating while his mother would shop. His parents decided to send him to the United States when he was nine in order to further is career. Initially Ying lived in Chicago, but later moved to the Boston area, where he entered Phillips Exeter Academy soccer socks cheap, a prep school known for its hockey program.

Ichoyahb III

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Ichoyahb III fut catholicos de l’Église apostolique assyrienne de l’Orient de 650 à 660 environ.

Fils d’un noble perse nommé Bastuhmag, il fut élève de l’école de Nisibe, puis moine au fameux monastère de Beth’Abhé, et devint ensuite métropolite d’Erbil. Élu catholicos, il excommunia Sahdona, dont le Livre de la perfection avait été condamné par un synode en 647 pour des formulations incompatibles avec le nestorianisme. Sahdona se réfugia d’abord auprès de Cyriaque, métropolite de Nisibe water in bottle, favorable au rapprochement avec l’Église byzantine et sa théologie, puis changea d’Église et fut nommé évêque melkite d’Édesse.

Ichoyahb III fut également confronté au schisme de la province du Fars (dont la métropole était Rew-Ardachir, et dont dépendaient les Églises du golfe Persique et de l’Inde). Cette province, depuis toujours d’esprit indépendant et séparée de Ctésiphon (à cause de la conquête musulmane progressive de la Perse) de 636 à 649, eut du mal à se soumettre à nouveau au catholicos et à solliciter de lui les investitures épiscopales. Un synode provincial proclama l’autocéphalie. Ichoyahb III dut se déplacer à Rew-Ardachir pour se réconcilier avec le métropolite Simon.

La crise s’étendit aux cinq évêchés de Bahreïn ou du Qatar (Beth Qaṭrāyé en syriaque), qui supportaient mal d’être soumis hiérarchiquement au métropolite de Rew-Ardachir, et dirigèrent alors aussi cette revendication d’autonomie contre le catholicos. Ichoyahb III répliqua en déposant les cinq évêques et en appelant directement les laïcs et les moines à rester fidèles au catholicos. Les cinq évêques se réunirent en synode et proclamèrent leur autonomie ; ils sollicitèrent la protection des autorités musulmanes contre les «&nbsp online football kits;prétentions » du catholicos et du métropolite (dépôt des actes du synode auprès des autorités musulmanes). Cette crise affaiblit l’Église chrétienne dans cette région, mais l’existence des chrétiens du Beth Qaṭrāyé est documentée jusqu’à la fin du IXe siècle.

Mais Ichoyahb III fut confronté aussi à la défection des chrétiens d’Oman (appelé Mazun à l’époque) :

« Pourquoi donc vos Mazunayé ont-ils abandonné leur foi à cause des musulmans ? écrit-il au métropolite de Rew-Ardachir. Ce n’est pas, comme ils le prétendent, parce qu’ils ont été forcés à abandonner leur religion, mais parce que les musulmans leur ont ordonné de céder la moitié de leurs biens pour avoir le droit de garder leur foi. Mais eux, abandonnant la foi qui est utile pour l’éternité, ils ont gardé la moitié des biens de ce monde qui passe. La foi que tous les peuples ont achetée et achètent encore du sang versé de leur cou, vos gens de Mazun n’ont pas voulu l’acheter de la moitié de leurs biens. »

Ichoyahb III n’exprime par ailleurs aucune contrariété vis-à-vis de la conquête musulmane en elle-même : « Quant aux Arabes auxquels Dieu a donné présentement l’empire du monde pink and football socks, écrit-il dans la même lettre, […] non seulement ils ne combattent pas la religion chrétienne, mais ils font l’éloge de notre foi, honorent les prêtres et les saints du Seigneur, et font des dons aux églises et aux couvents ».

Ichoyahb III est considéré dans l’histoire de l’Église d’Orient comme le grand organisateur de la liturgie : il révisa le rituel et le bréviaire, réglementa le cycle de l’année liturgique, donna aux sacrements leur physionomie définitive. Dans une lettre au métropolite Simon, il se présente comme le successeur de saint Pierre pour l’Église d’Orient, à égalité avec le « patriarche du pays des Romains » (en fait sans doute le patriarche d’Antioche, historiquement « successeur de saint Pierre » comme le pape). C’était d’une façon générale un homme d’étude : il essaya de fonder une école dans le monastère de Beth ‘Abhé, dans la province d’Erbil, mais cette tentative échoua à cause de la résistance des moines. Son œuvre littéraire est imposante : des homélies, des traités dogmatiques contre différentes hérésies, des textes liturgiques, une riche correspondance, et la biographie d’un saint martyr, l’Histoire de Jésusabran, éditée par Jean-Baptiste Chabot en 1897 dans les Nouvelles Archives des missions scientifiques.

Battlefleet Gothic

Battlefleet Gothic was a tabletop miniatures game based in Games Workshop’s fictional Warhammer 40,000 universe, and was sold by Games Workshop.

Battlefleet Gothic was themed on battles incorporating space-faring fleets of the different races highlighted by the Warhammer 40,000 universe canon. It focused around the incursion of the Gothic Sector by fleets under the command of Abaddon the Despoiler, and the subsequent campaign by the Imperium to restore order, known in the mythos as the Gothic War. The game was named after Battlefleet Gothic, the Imperial Naval formation which is a major protagonist in much of the supporting fiction. It was discontinued in March, 2013, along with most of the Specialist Games line.

Battlefleet Gothic was an extension to the Warhammer 40,000 universe, providing the ability for players to stage space battles between fleets of spacefaring ships. Players select spaceships from a variety of fleets representative of the various Warhammer 40,000 races. The game as packaged includes rules and background for space fleets of the following factions:

Subsequent additions and expansions published in numerous Games Workshop sources expanded the game to include fleets for:

There were also numerous factions of humans that have ships represented in Battlefleet Gothic such as the Inquisition, Adeptus Arbites, Adeptus Mechanicus, Rogue Traders etc. as well as numerous types of transports that are represented using current Battlefleet Gothic models, Forge World models and the old space fleet models.

Battlefleet Gothic ships were represented by 2-10cm long models. The rules and miniatures were originally available in Games Workshop stores, although reclassification as a “Specialist Game” means the rulebook was available in PDF format from the official home page until Games Workshop retired all Specialist Games. Additionally, Forge World produced numerous lines of miniatures for Battlefleet Gothic, ranging from models to replace ordnance markers to entirely new vessels.

Every race had a selection of ships to choose from to construct their fleet, and each ship in the game has statistics that cover its capabilities, from its size class and defensive abilities to the various weapons and hangars it has. Each ship is assigned a point cost based on these capabilities; generally a battle will be between fleets of equal total point costs, though more complex multi-game campaigns may have an overarching narrative where individual battles may occur between unequal forces, with varying objectives for players to accomplish.

Players take turns moving their ships and shooting, as well as undertaking more advanced manoeuvres such as ramming, boarding, or disengaging. Each player may perform actions with all of his ships before the turn ends. The turns are divided into 4 phases, the Movement Phase thermos vacuum insulated bottle, Shooting Phase, Ordnance Phase, and End Phase.

During the Movement Phase, the player can move his ships across the tabletop. Different ships move at different speeds, and turn at different rates. Smaller escorts (frigates and destroyers) are typically the fastest ships in a fleet. Ships can also choose to go into “Special Orders” at the start of the Movement Phase. Special Orders allow ships to move/turn faster, reload their ordnance, or increase the efficiency of their firing, at the cost of being less able to perform other functions later in the turn (or in other turns); for example, if a ship uses a Special Order to increase power to the engines to turn, the ship’s firepower is halved that turn.

During the Shooting Phase players fire their ships’ weapons. Weapons are divided into two broad categories: weapon batteries and lances. Weapon Batteries represent massed broadsides of a variety of (relatively) smaller weapons that target an area of space to bracket and hit enemy ships, rather than being precision weapons. Lances represent larger, more precise weapons consisting primarily of massive lasers or plasma beams, and target the enemy ships directly. Ships are protected from incoming fire by layers of void shields, and armour. Enemy fire stopped by a ship’s shields generates “blast markers” at that location, a general term to simulate debris, energy discharges and clouds of energized gas. Blast Markers disrupt shooting, and slow down ships moving through them. They also temporarily bring down the Shields of any ship in contact with them. Once shields are down, incoming fire strikes a ship’s armour. Attacks can also cause critical damage, which covers a wide range of debilitating effects. Among other consequences, weapons can be taken offline, engines damaged, etc. Sufficient damage can reduce a ship to a derelict hulk, or cause it to explode spectacularly if its reactors are breached.

During the Ordnance Phase ships deploy certain types of weapons and attacks that move and fight independently of the capital ships. This typically includes Torpedoes, but also includes squadrons of Fighters, Bombers, and Assault Boats. Once launched, Ordnance will be represented by separate counters on the board, that act independently once they have been launched from a ship, though some types (such as fighters and bombers) have more freedom to act than others (such as torpedoes). Different types of Ordnance have different abilities and roles, for example bombers can attack enemy capital ships, while fighters are intended to intercept bombers and other fighters. Ordnance ignores shields, but can be stopped by point-defence turrets mounted on most ships. Ordnance can also be targeted by a ship’s main weapons; although fragile, they are very difficult to hit, to simulate their small size and high speeds. Ordnance must be reloaded between each use by using a Special Order, before another wave can be launched again.

The End Phase is when damage control occurs. Each ship which is suffering from critical damage can attempt to repair itself. A variable number of blast markers are also removed during each End Phase.

Other advanced rules that are included also allow more complicated actions, such as Ramming attacks, Hit and Run attacks and Boarding Actions, through the use of assault boats, teleporters and boarding torpedoes. Boarding can result in fights between crewmen and boarding parties within a boarded vessel, and when successful can cause critical systems in a boarded ship to be destroyed by the boarders. Other advanced rules intended for Campaign play include planets, as objectives upon which attacking troops must be landed water in bottle, or bombardment (or even planet-destroying Exterminatus) must be performed.

Games Workshop published the Battlefleet Gothic Annual once a year after the game’s release, with the exception of 2003, where the Annual was replaced by a 160-page supplement, Battlefleet Gothic: Armada. Among others, Armada introduced four new Imperial fleet rosters (Battle Fleet Armageddon, Bastion Fleets, Battle Fleet Cadia and the Reserve fleets of Segmentum Obscurus), as well as gathering the fleets previously mentioned into an official rulebook with updated fleet lists.

Battlefleet Gothic: Armada, released on 21 April 2016, is a real-time strategy video game adaptation of the board game developed by Tindalos Interactive and published by Focus Home Interactive.

Magnet (standard)

Le standard magnet est une proposition de format ouvert définissant le schéma d’URI pour les liens de type magnet. Ils sont principalement utilisés pour référencer des ressources téléchargeables via les réseaux pair à pair. Typiquement, ces liens identifient un fichier non par son emplacement, mais par son contenu, en lui appliquant une fonction de hachage cryptographique.

Un lien magnet se référant au contenu, plutôt qu’à l’emplacement, il peut être considéré comme un Uniform Resource Name (URN) plutôt que comme un Uniform Resource Locator (URL), ce dernier étant plus commun. Il est particulièrement utile dans le cadre d’échanges peer-to-peer, la ressource pouvant être référencée sans nécessiter une disponibilité continue de l’hébergement source.

Ce standard a été développé en 2002 pour proposer un standard en remplacement des schémas d’URI ed2k: et freenet: utilisés par eDonkey2000 et Freenet, et il essaie de suivre les standards IETF URI autant que possible.

Les applications suivantes supportent les liens magnet (liste non exhaustive): aMule, BitComet wholesale authentic soccer jerseys, BitSpirit, BitTorrent, DC++, Deluge, FrostWire pilling fabric shaver, gtk-gnutella, KTorrent, MLDonkey, Morpheus, qbittorrent, Shareaza, Transmission, μTorrent, rTorrent, I2P, Vuze.

L’utilisation la plus courante des liens magnet est de “pointer” vers un fichier particulier en se basant sur une fonction de hachage de son contenu, produisant un identifiant unique pour le fichier, comparable au numéro ISBN pour les livres. Contrairement aux identifiants traditionnels cependant water in bottle, l’identifiant basé sur le contenu peut être généré par n’importe qui possédant le fichier et ne nécessite donc pas d’autorité centrale pour le fournir. Cela les rend populaires dans les communautés de partage de fichiers où n’importe qui peut distribuer un lien magnet car ils permettent de s’assurer que la ressource partagée est bien celle désirée. Bien qu’il soit théoriquement possible que deux fichiers aient la même valeur de hachage (ce que l’on appelle une “collision”), les fonctions de hachage cryptographiques sont conçues pour que ce soit improbable en pratique[réf. nécessaire], même de manière intentionnelle.

D’autres avantages des liens magnet sont leur nature ouverte et l’indépendance de plate-forme. Un même lien magnet peut être utilisé pour télécharger une ressource depuis une ou plusieurs applications sur n’importe quel système d’exploitation. Les liens magnets étant concis et en texte, il est possible pour les utilisateurs de les copier-coller dans des mails, de les échanger par messagerie instantanée, etc … ce qui n’est pas le cas avec des fichiers torrent.

Un lien magnet consiste en une série d’un ou plusieurs paramètres dont l’ordre n’est pas significatif, formaté de la même manière que les paramètres passés dans une URL HTTP. Le paramètre le plus courant est “xt”, signifiant “exact topic” qui est généralement un URN constitué du hash du contenu du fichier. Par exemple:

faisant référence au SHA-1 encodé en Base32 du fichier en question. À noter que ce n’est que la référence au fichier, une recherche étant nécessaire pour trouver les pairs auprès desquels le fichier peut être obtenu.

D’autres paramètres définis par le standard sont:

Le standard suggère aussi que plusieurs paramètres du même type peuvent être utilisés en ajoutant “.1”, “.2”, etc … au nom de paramètre. Par exemple:

Un lien magnet peut contenir un ou plusieurs paramètres, séparés les uns des autres par des ‘&’. L’ordre des paramètres est indifférent.

magnet:?xl=[Taille en octets]&dn=[Nom de fichier (Encodé au format d'URL)]&xt=urn:tree:tiger:[hash TTH (Base32)]